
6 em cada 10 funcionários estão desengajados. Como virar o jogo. | TOOLS LIVE
GARANTA SEU LUGAR NO MAIOR EVENTO PARA EMPRESÁRIOS DO BRASIL (G4 VALLEY): https://g40.co/desc-adriano-toolsNeste episódio do Tools Live, Jorge Pilo conversa com Adriano Amaral, sócio da Gamefic, plataforma de gamificação e engajamento para empresas. Segundo a pesquisa Engaja S/A 2025, da Flash com a FGV EAESP, 61% dos trabalhadores brasileiros estão desengajados, um custo estimado em R$ 77 bilhões por ano. Adriano explica por que mais pressão nem sempre resolve e como a gamificação, que não tem nada a ver com bets nem com brincadeira, ajuda o gestor a ver quem está engajado e o que destrava o resultado de cada pessoa.A conversa passa por por que um ranking sozinho mais expõe do que engaja, pela importância de metas claras e de etapas intermediárias, por quanto tempo deve durar um programa de engajamento e pelo que a NR-1, com a fiscalização dos riscos psicossociais desde maio de 2026, passou a exigir das empresas sobre saúde mental. ■ Conheça a Gamefic no G4 Tools: https://tools.g4business.com/ ⚠️ ATENÇÃO: O YouTube e o Spotify às vezes desinscrevem inscritos automaticamente. Confira se o seu botão de inscrição ainda está ativo e ative o sininho!⭐ GOSTOU DESSE EPISÓDIO? DEIXE SEU HYPE NO VÍDEO!O que você vai aprender:* Por que mais pressão para de funcionar, e o que fazer depois disso* A diferença entre gamificação de verdade e um simples ranking* Como metas claras e etapas intermediárias mudam o engajamento do time* O que a NR-1 exige da sua empresa sobre riscos psicossociais* A métrica que antecipa se o time vai bater a meta do mês


















