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Pixel Arcadia

Pixel Arcadia

Pixel Arcadia es un podcast semanal que explora todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos.
Opinamos y debatimos desde las últimas noticias, hasta episodios especiales dedicados a géneros videojueguiles desde los survival horror, pasando por todo tipo de indies y muchos otros géneros.

Pixel Arcadia está formado por Dani, Antonio junto con Pau, Carmen, Jontxu y Alberto.
Además tenemos colaboradores e invitados muy especiales.
Cada semana estrenamos un episodio para los apasionados del mundo videojueguil.

pixelarcadiapodcast@gmail.com

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  • 29 episodes
  • weekly
  • Avg 2 hr 14 min
  • Spanish
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • S1 · E82
    Sunday · 2 hr 6 min

    Pixel Arcadia EP 82 - Zelda Ocarina of Time Remake es un 10 | Mix de Noticias semanal

    En este nuevo episodio 82 de Pixel Arcadia tenemos una gran noticia antes de empezar: vuelve Alberto al programa. Y volvemos por todo lo alto, con la salida de Zelda Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2, el 5 de noviembre, como tema central de la primera parte. Repasamos cómo fue el día del lanzamiento, con esas colas interminables para conseguir el juego, y sobre todo hablamos de nuestras impresiones ahora que ya lo tenemos: cómo se siente a los mandos, lo que supone verlo en persona y por qué para nosotros es una auténtica locura de juego, un 10. También comentamos nuestras primeras impresiones. Después llega un mix de noticias, empezando por Sony. Su informe financiero del segundo trimestre del año fiscal 2026 deja un beneficio operativo un 83% más alto y 127 millones de usuarios activos mensuales, aunque los envíos de PS5 caen un 35% y la consola acumulada ya va por 97,9 millones, cerca de los 100. También repasamos los 2,4 millones de Marvel's Wolverine en 50 días, el retraso de God of War Laufey al 20 de mayo de 2027, el adiós de Sony a lo físico y el cierre de Ratchet & Clank: Ranger Rumble. Pasamos a Xbox, con Arkane en el centro: el sindicato acusa a Microsoft de sabotear Marvel's Blade mientras Ubisoft y al menos dos compañías más se interesan por el estudio, con plazo hasta el 13 de diciembre. Hablamos también de The Elder Scrolls VI: Sentinel, de la caída estimada del 35% en las ventas de consolas Xbox y de los 500 millones que habría costado Gears of War: E-Day. En otros temas, la piratería de GTA 6 según el jefe de Take-Two, la polémica de Sam Altman con la RAM de los PC y los ingresos de Remedy, que se disparan un 226% gracias a Control Resonant. Como siempre, cerramos con los juegos indies y los lanzamientos de la próxima semana, y con la actualización de hobbies. Como siempre, cerramos con los juegos indies: -No Way Back: Dark Horizon:https://store.steampowered.com/app/3976380/No_Way_Back_Dark_Horizon/ -Disbond:https://store.steampowered.com/app/5108480/Disbond/ -Momolitos:https://store.steampowered.com/app/3991200/Momolitos/ -Anvira: Forge Defense:https://store.steampowered.com/app/3893760/Anvira_Forge_Defense/ Y los lanzamientos de la próxima semana, y con la actualización de hobbies. Participantes del EP 82: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E81
    November 1 · 2 hr 22 min

    Pixel Arcadia EP 81 - 🎃 Especial Halloween 2026 🎃

    En este nuevo episodio 81 de Pixel Arcadia volvemos con nuestro especial de Halloween, el tercero que hacemos, y esta vez queremos abrirlo más: menos lista de recomendaciones y más charla. Además, hay dos novedades. Por primera vez es Carmen quien lleva la batuta y presenta el episodio, y Alberto, que no puede acompañarnos, nos deja audios para cada uno de los temas, que vamos reproduciendo a lo largo del programa. Arrancamos relajados, como en una charla normal, con el terror fuera de los videojuegos. Cada uno cuenta una anécdota de terror de la vida real, mejor si es entre risas. Después hablamos del terror que consumimos en películas, libros y series, y de si eso influye en lo que jugamos, con una pregunta clave sobre qué peli, libro o serie nos marcó más que cualquier juego. Y repasamos cómo celebramos Halloween y cuál recordamos con más cariño, entre planes, disfraces, maratones, tradiciones con videojuegos o noches que salieron de casualidad. En el bloque central entramos en los juegos que nos hicieron pasarlo mal, pero bien. Cada uno cuenta la escena que le dejó sin respirar y le costó seguir jugando, sabiendo que jugamos a esto a propósito y que lo disfrutamos. Luego hablamos de monstruos, perseguidores y atmósfera: ese enemigo que no puedes matar, que te persigue por todo el mapa o que aparece cuando menos te lo esperas, y cómo la música, los silencios y los efectos pueden ponerte tenso incluso cuando aparentemente no pasa nada. ¿Qué juego nos hizo sufrir solo con la atmósfera? ¿Qué enemigo o sonido nos sigue poniendo los pelos de punta? También confesamos cómo jugamos al terror: con la luz apagada o encendida, con auriculares o altavoz, de día o de noche, con la guía abierta en el móvil o haciendo pausas para respirar, y quién abandona el juego y quién no. Para cerrar de forma divertida, llega una dinámica: cada uno elige un juego de terror para que otro del equipo lo juegue. Vale de todo, desde un videojuego indie de terror hasta un survival horror, e incluso un comodín en forma de peli o libro. Hay que justificar la elección y se apuestan reacciones. Participantes del EP 81: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Carmen (@tristralas en X) · Alberto en audios (@27albpaty en X)

  • S1 · E80
    October 25 · 1 hr 57 min

    Pixel Arcadia EP 80 - ¿XBOX Helix a 1.800$ 😵, qué? | EA cierra BioWare 🔪 | Cyberpunk 2.5 🦾

    En este nuevo episodio 80 de Pixel Arcadia llegamos con un mix de noticias muy cargado y empezamos por una que ha sacudido a la industria: EA ha confirmado el cierre de BioWare tras 31 años. El anuncio llegó el 21 de octubre y supone también la cancelación del desarrollo inicial del nuevo Mass Effect, con unos 400 despidos en EA, incluidos cerca de 50 en BioWare. Todo ocurre apenas dos meses después de que se cerrara la compra de EA por capital saudí, y de momento la compañía no ha dicho qué pasará con las franquicias Mass Effect y Dragon Age. Hablamos de lo que supone perder un estudio con tanta historia y de las dudas que quedan sobre el futuro de sus sagas. Después nos metemos de lleno con Xbox. Según Fortune, la compañía prepara una portátil de nueva generación para la campaña navideña de 2027, y Project Helix llegaría en la campaña navideña de 2028 con un precio que, según se filtra, estaría entre los 1.200 y los 1.800 dólares, siendo el rango más alto el escenario en el que Microsoft no subvencione la consola. Ni siquiera está claro si la portátil la fabricará Microsoft o un tercero tipo Asus. También hablamos de la llegada de FSR 4.1 de AMD a Xbox Series X|S y Xbox Ally, anunciada el 20 de octubre: en Series X|S llegará "pronto", los desarrolladores lo tendrán en un par de semanas y se espera sobre todo un salto en Series S. Y como extra, comentamos que Arkane Lyon tendría hasta el 13 de noviembre para encontrar comprador, según Gematsu. En la reestructuración de Xbox de julio, Microsoft planeaba cerrar el estudio salvo que apareciera alguien interesado, y la ley francesa, que obliga a consultar al comité de empresa, ha retrasado el desenlace. El futuro de Marvel's Blade sigue en el aire. Seguimos en Night City, porque Cyberpunk 2077 recibe la actualización 2.5 "Edgerunners 2", gratuita desde el 22 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series, con Switch 2 llegando más adelante. Trae personalización de ciberimplantes, un estilo de combate con dos armas y dos misiones nuevas: "Clampdown", precuela de Edgerunners 2, y "Welcome to Paradise". También comentamos los mods en consola, que salieron en una filtración. Y ya que hablamos de Edgerunners 2, la temporada 2 está en Netflix desde el 20 de octubre con sus 10 episodios de golpe, y Hideo Kojima pone voz a Hideyoshi Oshima, el director de braindance que ya salía en Cyberpunk 2077 durante el atraco al Konpeki Plaza. Eso sí, no se sabe cuánto peso tendrá su papel. Y cerramos las noticias con un cambio de guion inesperado: Phantom Blade Zero, del que hablamos en el episodio 78 por la polémica de no tener edición física, ahora sí tendrá físico en PS5, aunque llegará en 2027, con ediciones Standard, Deluxe y una Ultimate con caja metálica de coleccionista. Mientras tanto, el juego mantiene su lanzamiento el 29 de octubre, con precarga a partir del 27. Para terminar, Antonio nos trae su mini sección de juegos independientes interesantes: -Tavern Clicker: https://store.steampowered.com/app/5228540/Tavern_Clicker/ -Biocybernetic Trap: https://store.steampowered.com/app/3661700/Biocybernetic_Trap/ -La maldición de Max: https://store.steampowered.com/app/5295500/La_maldicion_de_Max/ -GO, STOP: https://store.steampowered.com/app/5036910/GO_STOP/ Repasamos los lanzamientos de la próxima semana, y cerramos con la actualización de hobbies, con los juegos terminados de cada uno. Participantes del EP 80: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E79
    October 18 · 2 hr 21 min

    Pixel Arcadia EP 79 - Zelda Ocarina, GTA VI y Noticias | Lo que los juegos te enseñan

    Un nuevo episodio 79 de Pixel Arcadia cargado de noticias, debate y mucha actualidad. Arrancamos con un bloque informativo que ha dado para conversación durante toda la semana. Primero, dos tráilers que han ocupado todas las portadas: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, que llegará el 5 de noviembre a Nintendo Switch 2 en una reconstrucción completa desde cero, y el tráiler de lanzamiento de GTA VI, publicado el 15 de octubre y grabado íntegramente en PS5, que confirma su fecha definitiva: el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Pocas semanas han concentrado tanta noticia de impacto en el mundo de los videojuegos. Pero no solo de grandes tráilers vive la semana. Remedy ha anunciado que Control Resonant ha superado el millón de copias vendidas en solo tres semanas desde su lanzamiento digital del 24 de septiembre, convirtiéndose en el juego de más rápida venta en la historia del estudio y superando a Alan Wake 2. Las ediciones físicas de PS5 y Xbox Series acaban además de llegar a las tiendas. Y como contraste indie muy interesante, Silver Pines, un survival horror metroidvania desarrollado por solo cinco personas bajo el nombre de Wych Elm y publicado por Team17, ha alcanzado las 100.000 unidades vendidas en su primera semana desde su lanzamiento el 8 de octubre, con un 95% de reseñas muy positivas en Steam y una atmósfera que mezcla Twin Peaks con Silent Hill que está enamorando a quien lo prueba. Y para cerrar el bloque de noticias, Xbox ha presentado el Xbox Nano Controller, el mando más pequeño de su historia: mide poco más de 12,7 cm de largo y pesa solo 99 gramos, pero mantiene los 18 controles estándar con la misma distribución de siempre, batería recargable por USB-C, botón de acción programable y conectividad inalámbrica. Pensado para manos pequeñas, jugadores jóvenes o para llevarlo de viaje. Llega en noviembre (en España alrededor del 4 de noviembre) por 49,99 euros. Y en el bloque central del episodio, el debate que se nos ha quedado grabado: los videojuegos que te enseñan cosas sin que te des cuenta. No hablamos de documentales disfrazados de juego ni de lecciones magistrales, sino de títulos que, a través de la jugabilidad, la historia o el diseño del mundo, te transmiten historia real, conceptos científicos, valores o lecciones de vida de la forma más natural y memorable posible. Hablamos de esos juegos que años después te hacen pensar "de aquí saqué mucho más de lo que creía", debatimos si los videojuegos son una herramienta educativa infravalorada, si preferís que el aprendizaje esté completamente integrado en la experiencia o que el juego lo haga más explícito, y si hay algún valor o conocimiento concreto que hayáis interiorizado gracias a un juego y que os haya acompañado en la vida real. Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y os dejamos por aquí algunos de los enlaces de Steam a algunos juegos mencionados: - Tied to the Beat: https://store.steampowered.com/app/4316340/ - CELESTAY Craft & Slowlife: https://store.steampowered.com/app/4183770/CELESTAY_CraftSlowlife/ Y por último, la actualización de hobbies de Carmen. Participantes del EP 79: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E78
    October 11 · 1 hr 54 min

    Pixel Arcadia EP 78 - ¿Boicoteas Phantom Blade Zero sin disco? | Los juegos que saben terminar

    En este nuevo episodio 78 de Pixel Arcadia arrancamos con una polémica que ha calentado a la comunidad estas últimas semanas: Phantom Blade Zero no tendrá edición física en su lanzamiento. La tienda Play Asia retiró el listado y confirmó lo que muchos sospechaban: el juego de S-Game llegará el 29 de octubre únicamente en digital, tanto en PS5 como en PC a través de Steam y Epic Games Store. Y eso ha dividido a la comunidad en dos bandos muy claros. Por un lado, los que directamente han dicho que no lo van a jugar por esa razón. Por otro, los que piensan que sería una tontería perderse un juego que está dejando impresiones demoledoras: los hands-on más recientes, incluyendo previews de seis horas realizadas en China, y coberturas de medios como IGN, Vandal, 3DJuegos o Fextralife, hablan de un combate ágil y espectacular, un estilo brutal y unos jefes que prometen mucho. ¿Vale la pena dejar pasar lo que puede ser uno de los grandes del año solo porque no viene en caja? Lo debatimos. Pero el tema fuerte del episodio es una reflexión que lleva tiempo rondándonos: los videojuegos que saben cuándo terminar. Hay títulos que tienen esa virtud tan escasa hoy en día: cerrar la experiencia en el momento exacto, sin alargarse, sin rellenar con contenido vacío, sin forzar la fórmula hasta que se nota el desgaste. Juegos que te dejan con ganas de más, pero de la buena. Y los ponemos en contraposición con todo lo que rodea a la industria actual: la presión de las horas de contenido, los live services, los DLC y la expectativa de que un juego corto no vale lo que cuesta. Hablamos de cuál es el ejemplo perfecto de ese título que supo bajar el telón a tiempo, si preferís un juego redondo y justo o uno más largo aunque corra el riesgo de desgastarse, y si creéis que hoy en día aún hay estudios capaces de priorizar la experiencia cerrada y bien medida frente a las presiones del mercado. Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y la actualización de hobbies del equipo. Participantes del EP 78: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E77
    October 4 · 2 hr 21 min

    Pixel Arcadia EP 77 - PS5 Liberada | QSSR para la PS5 | Juegos imposibles de explicar | Comic Con Málaga

    En el episodio 77 de Pixel Arcadia arrancamos con la PS5 dando mucho que hablar, y con motivos de sobra. Sony acaba de presentar el QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado por IA que hasta ahora solo existía en la PS5 Pro bajo el nombre de PSSR, y que por fin llega a la consola estándar. Fruto del Proyecto Amethyst, la colaboración de Sony con AMD, el QSSR usa un modelo de IA optimizado específicamente para la PS5 normal con el objetivo de mejorar la nitidez de los juegos y estabilizar elementos como el follaje, los personajes y los objetos a lo lejos. Los primeros en recibirlo son Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei, que ya tienen disponible el parche. Pero mientras Sony da este paso oficial, la comunidad ha ido por libre mucho mas lejos: la llamada "liberación absoluta de la PS5" se ha hecho realidad. Hablamos de un jailbreak que ha alcanzado un estado maduro, se ejecuta de forma automática y, lo mas llamativo de todo, ya funciona en versiones muy recientes de la consola. Las imágenes que han circulado lo dicen todo: una PS5 ejecutando juegos de Nintendo Switch, de Xbox, y un Bloodborne corriendo a 60 fps. Algo que Sony quizás no esperaba ver tan pronto... o quizás si, porque esa pregunta también la ponemos sobre la mesa. El grueso del episodio lo ocupa uno de esos debates que solo pueden surgir en un podcast de videojuegos: los juegos que son imposibles de explicar a alguien que no juega sin que suene a pura locura. "Eres un fontanero que salta encima de tortugas". "Vas por una ciudad enorme haciendo recados durante horas". "Construyes una casa para luego pasar tres horas decorándola". Dicho así, cualquiera pensaría que estamos mal de la cabeza. Y sin embargo, en cuanto tienes el mando en las manos todo tiene sentido. Hablamos de esas experiencias que solo funcionan porque eres tu quien las vive y quien participa en ellas, y os lanzamos la pregunta directamente: ¿Cuál seria el juego que mas os costaría explicar sin que la persona al otro lado os mirara con cara de no entender nada? Para cerrar, nuestra sección de hobbies. Carmen nos da su crónica de la Comic-Con de Málaga 2026, la segunda edición de este evento de cultura pop que llego con el doble de espacio y muchas ganas de superar el caos del año pasado, y además nos cuenta que ha terminado The Blood of Dawnwalker, el RPG de Rebel Wolves que te pone en la piel de un hibrido humano-vampiro en una Europa medieval oscura. Antonio, por su parte, nos da sus primeras impresiones con su nueva Steam Deck. Y el resto, como siempre, con lo que han estado jugando esta semana. Participantes del EP 77: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X)

  • S1 · E76
    September 26 · 1 hr 52 min

    Pixel Arcadia EP 76 - SH Townfall impresiones de Carmen | Cuando el videojuego te pide paciencia | GTA 6 coleccionista

    En este nuevo episodio 76 de Pixel Arcadia hablamos de Silent Hill: Townfall, uno de los grandes lanzamientos de este mes de septiembre, de la mano de Carmen, que ya ha podido empezar a jugarlo y nos cuenta sus primeras impresiones sin spoilers. Hablamos de su diseño artístico, su jugabilidad, el apartado sonoro y todo lo que le está transmitiendo esta nueva entrega de la saga. Después nos metemos de lleno en un tema que nos toca especialmente como jugadores: Cuando el videojuego te pide paciencia. No todos los juegos quieren atraparnos desde los primeros minutos y algunos necesitan varias horas para presentar su mundo, desarrollar sus mecánicas y encontrar realmente su ritmo. Pero vivimos en una época en la que tenemos cientos de juegos esperando en nuestras bibliotecas y abandonar uno que no nos engancha rápidamente es más fácil que nunca. ¿Hemos perdido la paciencia necesaria para dejar que un videojuego nos conquiste poco a poco? Hablamos de esos juegos que al principio pueden parecer lentos o incluso poco interesantes, pero que con el tiempo terminan encontrando su momento y consiguiendo que entendamos qué quieren hacer. También recordamos algunos títulos que necesitaron varias horas para empezar a engancharnos de verdad y debatimos si actualmente tenemos menos paciencia con los juegos que no consiguen atraparnos desde el principio. Y para terminar tenemos un mini tema dedicado a la ya oficial edición coleccionista de GTA 6, además de nuestro repaso habitual a los juegos que llegan la próxima semana y los comentarios de la comunidad. Participantes del EP 76: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E75
    September 19 · 1 hr 51 min

    Pixel Arcadia EP 75 - Tokyo Game Show 🎌 y Kojima | Orbitals ✨ co-op anime 90s que nos encanta

    En el EP 75 de Pixel Arcadia repasamos todo lo que nos ha dejado el Tokyo Game Show 2026, con novedades de Call of Duty MW4, Persona 4 Revival, Crazy Taxi, Shape of Dreams y, especialmente, las grandes noticias de Kojima Productions. PHYSINT vuelve a estar en el centro de la conversación con la confirmación de Bill Skarsgård como protagonista y un reparto que también incluye a Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe. Además, tenemos nuevas imágenes y detalles de OD, con Sophia Lillis y Hunter Schafer retomando las sesiones de performance capture. También hablamos de Final Fantasy VII Revelation y su primera demo pública en el Tokyo Game Show, con Vincent y Cid jugables, el Laberinto del Torbellino, el sistema FITS y el enfrentamiento contra Jenova Deathmourner. En nuestro apartado de hobbies hacemos repaso de lo que hemos estado jugando, viendo y leyendo durante estas últimas semanas. Dani, Antonio y Jontxu ya han terminado ORBITALS, el nuevo videojuego de Nintendo, y aprovechamos para hablar largo y tendido de una auténtica maravilla que nos ha sorprendido por todos sus apartados: su estética de anime de los 90, su espectacular stop motion y unas mecánicas de juego que nos han dejado completamente encantados. También conoceremos qué ha estado haciendo Jontxu durante el verano y repasaremos qué está jugando, viendo o leyendo cada uno de nosotros. Y como siempre, terminamos con los juegos que llegan la próxima semana y los comentarios de la comunidad. Participantes del EP75: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E74
    September 12 · 2 hr 23 min

    Pixel Arcadia EP 74 - Sony abandona a Kojima | Ocarina Remake y FF7 Revelation | DLSS 5 Explicado | Deberes del verano

    (Título completo: Pixel Arcadia EP 74 - Sony abandona a Kojima | Ocarina Remake y FF7 Revelation | DLSS5 explicado | Deberes del verano) En el episodio 74 de Pixel Arcadia arrancamos la tercera temporada con muchas ganas, nuevo logo y una nueva identidad visual que se pasa al rojo con toques anaranjados y efecto bloom. Volvemos con un buen picadito de actualidad, empezando por una noticia que ha dado mucho que hablar: PlayStation cancela Physint, el proyecto de acción y espionaje de Hideo Kojima, y Kojima Productions y este se va a Xbox su nuevo socio para continuar con sus grandes proyectos. Analizamos este movimiento y lo que supone para ambas compañías. También dedicamos unos minutos a hablar de DLSS 5, aclarando qué es realmente esta nueva tecnología de NVIDIA, qué funciones ofrece y cómo funciona. Antonio y Dani, que han leído detenidamente la información oficial y han tenido la oportunidad de probarlo, nos explican sus impresiones y ayudan a poner algo de luz entre tanta desinformación. Seguimos con Square Enix y Final Fantasy VII Requiem, que vuelve a poner sobre la mesa el debate del falso formato físico. Comentamos la decisión de lanzar una edición de un solo disco que requiere descargar datos adicionales y las declaraciones de Naoki Hamaguchi sobre la imposibilidad de incluir todo el contenido sin recortar calidad. Y cerramos el bloque de actualidad con el primer gameplay de Ocarina of Time Remake, mostrado durante el Direct del 40 aniversario de Nintendo. Hablamos de las novedades jugables, el salto manual, la cámara libre, su renovado apartado gráfico y la locura que se ha desatado entre los jugadores tras su presentación. En la segunda parte del episodio nos ponemos al día con nuestras experiencias del verano. Comentamos qué objetivos nos marcamos antes de las vacaciones, cuáles hemos cumplido y a qué estamos jugando ahora mismo. Compartimos nuestros planes para las próximas semanas y nos ponemos al día con los juegos que tenemos entre manos. Y como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y los comentarios de la comunidad. Participantes del EP74: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E73
    August 9 · 2 hr 51 min

    Pixel Arcadia EP 73 - Especial de Verano. El verano que desapareció de los videojuegos | PlayStation mata al físico

    Pixel Arcadia EP 73 - Especial de Verano, El verano que desapareció de los videojuegos | PlayStation mata al físico En este episodio 73 de Pixel Arcadia volvemos con un especial de verano, aunque antes de meternos de lleno en el tema principal nos vemos casi obligados a hablar de uno de los grandes debates de la generación: la progresiva desaparición del formato físico. Aunque el acontecimiento no sea reciente, creemos que va mucho más allá de una simple noticia de actualidad. Repasamos todo lo ocurrido alrededor de PlayStation y su apuesta cada vez mayor por lo digital, incluyendo la situación de PS3 y PS Vita, las decisiones tomadas por Sony y las últimas consecuencias que han ido apareciendo alrededor de este movimiento. Un tema que nos lleva a debatir sobre qué futuro le espera al formato físico, qué significa realmente comprar un videojuego y hasta dónde puede llegar una industria cada vez más dependiente de licencias, servidores y tiendas digitales. Si queda tiempo, también comentamos la curiosa estrategia alrededor de GTA 6 y Netflix, con el lanzamiento de la mirada extendida y su posterior llegada a YouTube. Pero el plato fuerte del especial llega después. Nos adentramos en "El verano que desapareció de los videojuegos", un recorrido por la presencia que tuvo el verano como ambientación y sensación dentro de los videojuegos. Playas, piscinas, carreteras, vacaciones, ciudades soleadas, festivales y noches largas que durante años formaron parte del imaginario de muchos juegos. Debatimos si esa identidad veraniega se ha perdido en los lanzamientos actuales o si simplemente somos nosotros quienes la vivimos de otra manera por una cuestión generacional. También hablamos de un problema muy actual: tener tantos videojuegos que ya no sabemos qué jugar. Entre bibliotecas enormes, Game Pass, PS Plus, ofertas, juegos gratuitos y nuestro propio backlog, analizamos si tener acceso prácticamente ilimitado a videojuegos ha mejorado nuestra experiencia o si, paradójicamente, nos ha provocado cierta saturación. Y para cerrar el especial, hablamos de esas experiencias que solo pueden vivirse una vez: el juego que nos gustaría borrar de nuestra memoria para poder descubrirlo de nuevo desde cero. Esos títulos que nos gustaría volver a jugar sin conocer sus personajes, sus giros, sus mecánicas ni absolutamente nada de lo que nos espera. Un episodio especial para hablar de verano, videojuegos, nostalgia, nuestra forma de jugar y también del futuro de una industria que está cambiando más rápido que nunca. Video al que Carmen hace referencia: https://youtu.be/_zICz1Rm7aw?si=c6PXwRtsezSsDoCJ Participantes del EP73: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E72
    June 28 · 2 hr 22 min

    Pixel Arcadia EP 72 - Final de Temporada 2 | GTA VI rompe el físico | La industria en llamas 2 🔥

    En el episodio 72 de Pixel Arcadia despedimos la segunda temporada del podcast con un programa muy especial. Antes de comenzar, aprovechamos para dar las gracias a todos los que nos habéis acompañado durante estos dos años y anunciar que, aunque este es el último episodio de la temporada, es muy posible que durante el verano hagamos algún especial antes de regresar en septiembre con la Temporada 3. También os presentamos las novedades musicales del podcast. Estrenamos nuevos temas para la intro y la ambientación de Pixel Arcadia, además de algunos cambios que iremos incorporando a partir de ahora para seguir dándole personalidad al programa. En el bloque de actualidad nos encontramos con una auténtica segunda "semana negra" para la industria. Analizamos la polémica decisión de Rockstar de lanzar GTA VI en formato Code in a Box, sin disco físico, un movimiento que ya ha provocado la reacción de numerosas tiendas y que abre un debate sobre el futuro del formato físico. También comentamos la nueva Steam Machine de Valve, los importantes aumentos de precio anunciados por Xbox, la eliminación de más de 500 películas compradas por usuarios de PlayStation debido a problemas de licencias, la nueva reestructuración de Bungie y la sorprendente decisión de Nintendo de subir el salario de sus empleados para retener talento. En la segunda parte del episodio hablamos de nuestro verano gamer. Compartimos qué juegos tenemos pensado disfrutar durante las vacaciones, cómo afrontamos estos meses con más tiempo libre y si nuestra forma de jugar cambia cuando llega el verano. Además, Carmen y Pau responden a las preguntas que se quedaron pendientes del episodio dedicado a "Los videojuegos entre los rayos de sol", recordando aquellos veranos que quedaron ligados para siempre a algunos de nuestros juegos favoritos. Como siempre, terminamos con los lanzamientos de la próxima semana, la actualización de hobbies y los comentarios de la comunidad. Participantes del EP72: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X)

  • S1 · E71
    June 21 · 2 hr 4 min

    Pixel Arcadia EP 71 - La industria en llamas 🔥 XBOX en modo Reset | Reservas/Porra GTA VI

    En el episodio 71 de Pixel Arcadia comenzamos repasando varias noticias preocupantes para la industria. Comentamos la delicada situación de DontNod tras la retirada de apoyo por parte de Tencent, los despidos en el equipo de Luna Abyss y los rumores que apuntan a una nueva oleada de recortes en Bungie, donde PlayStation podría preparar la salida de cerca de la mitad de la plantilla. Un bloque marcado por la incertidumbre que siguen viviendo numerosos estudios en pleno 2026. El tema principal del programa gira alrededor de Xbox y la carta publicada por Asha Sharma tras sus primeros 100 días al frente de la compañía. Analizamos el llamado "reset" de Xbox, la fuerte autocrítica realizada por la directiva, las declaraciones de Satya Nadella sobre la necesidad de convertir la división en un negocio sostenible y los rumores que han surgido en los últimos días sobre posibles independizaciones de estudios como Compulsion, Double Fine o Ninja Theory. También debatimos sobre la posibilidad de una gran reestructuración interna, el futuro de las IPs de Xbox y si la compañía está entrando en una etapa mucho más conservadora a nivel creativo y comercial. Para cerrar el episodio comentamos el anuncio de la apertura de reservas de Grand Theft Auto VI, repasamos su portada oficial y hacemos nuestra particular porra sobre precios, ediciones especiales y hasta dónde podría llegar Rockstar con uno de los lanzamientos más esperados de la historia del videojuego. Participantes del EP71: · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E70
    June 14 · 2 hr 54 min

    Pixel Arcadia EP 70 - Especial NO E3 2026 | PlayStation, Summer Game Fest, Xbox y Nintendo

    En el episodio 70 de Pixel Arcadia hacemos nuestro tradicional especial dedicado al NO E3, repasando todos los grandes eventos que han marcado el inicio del verano en la industria del videojuego. Durante el programa analizamos, por orden cronológico, las principales conferencias y showcases de las últimas semanas, comentando los anuncios más destacados, las sorpresas que más nos llamaron la atención y los juegos que más expectativas nos han generado de cara a los próximos meses. Arrancamos con el State of Play de PlayStation, repasando todo lo mostrado por Sony y debatiendo sobre el nivel general del evento, sus grandes anuncios y si cumplió con las expectativas que muchos jugadores tenían depositadas en él. Continuamos con el Summer Game Fest, el evento capitaneado por Geoff Keighley, donde analizamos los juegos más interesantes, los bombazos de la noche y las sensaciones generales que nos dejó una de las citas más importantes del calendario. Después llega el turno del Xbox Games Showcase, donde Microsoft volvió a poner mucho énfasis en su ecosistema, Game Pass y los lanzamientos que llegarán desde el primer día al servicio. Comentamos los títulos más destacados, el papel cada vez más importante del programa Xbox Play Anywhere y la estrategia que está siguiendo la compañía para los próximos años. Y para cerrar el especial, repasamos el Nintendo Direct, comentando las novedades más importantes para Nintendo Switch 2 y los juegos que más nos llamaron la atención dentro de una presentación muy esperada por los seguidores de la compañía japonesa. Un episodio dedicado por completo a debatir, comparar y valorar qué compañía nos convenció más, qué juegos nos ilusionaron y cuál creemos que fue el gran ganador de este NO E3 2026. Participantes del EP70: · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Alberto (@27albpaty en X)

  • S1 · E69
    May 30 · 2 hr 1 min

    Pixel Arcadia EP 69 - Videojuegos entre rayos de sol ☀️| Sube Deck, Fable a 2027, 007 impresiones

    En el episodio 69 de Pixel Arcadia arrancamos con un pequeño repaso a algunas de las noticias más interesantes de los últimos días. Comentamos el espectacular estreno de Mina the Hollower, que ha conseguido una acogida sobresaliente por parte de la prensa especializada, las impresionantes ventas iniciales de 007 First Light y las primeras informaciones sobre Cyberpunk: Edgerunners 2, que ya tiene fecha para su presentación oficial. También hablamos de Hollow Knight: Silksong, que por fin tiene fecha de lanzamiento definitiva y edición física confirmada para todas las plataformas, además de una noticia que no ha dejado indiferente a nadie: la importante subida de precio de Steam Deck, con incrementos muy considerables en todos sus modelos. Repasamos las ultimas noticias acerca de Xbox, Fable se vuelve a retrasar y temas que comentan antes del xbox showcase. En la segunda parte del episodio nos ponemos algo más reflexivos con un tema muy ligado a estas fechas: los videojuegos y el verano. Hablamos de cómo cambia nuestra forma de jugar cuando llegan los meses de calor, si jugamos más o menos que durante el resto del año y si existen juegos que automáticamente asociamos a las vacaciones, la playa o una época concreta de nuestras vidas. También repasamos esos veranos que quedaron ligados para siempre a un videojuego, aquellos títulos que nos transportan instantáneamente a otra etapa y cómo la edad ha cambiado nuestra forma de vivir las vacaciones y nuestra relación con este hobby. Y como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana, actualización de hobbies y comentarios de la comunidad. Participantes del EP69: · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X) · Alberto (@27albpaty en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E68
    May 24 · 2 hr 10 min

    Pixel Arcadia EP 68 - PlayStation la lía, subida Plus, hackeos y no al PC | Previa al no E3

    En el episodio 68 de Pixel Arcadia arrancamos con una semana complicada para PlayStation, que consigue meterse en varias polémicas prácticamente al mismo tiempo. Primero comentamos la subida de precio de PS Plus en sus modalidades mensuales y trimestrales, una decisión que ha pillado a muchos usuarios por sorpresa, especialmente después de los buenos resultados financieros recientes de Sony. La segunda polémica es bastante más seria: los problemas de seguridad en cuentas de PSN. Analizamos cómo algunos usuarios están denunciando hackeos extremadamente fáciles de realizar aprovechando fallos en el sistema de soporte de PlayStation, llegando incluso a saltarse la verificación en dos pasos. Y para rematar, hablamos de la información publicada por Jason Schreier sobre el futuro de PlayStation en PC. Según los rumores ya confirmados internamente, Sony dejaría de lanzar muchos de sus juegos single player en ordenador para volver a centrarse en la exclusividad dentro del ecosistema PlayStation. En la segunda parte del episodio nos metemos de lleno en el “no-E3”, repasando todos los grandes eventos del verano que están a punto de llegar: PlayStation Showcase, Summer Game Fest, Future Games Show y Xbox Games Showcase. Comentamos qué esperamos de cada uno, qué anuncios nos harían ilusión y aprovechamos también para mirar atrás con cierta nostalgia a la época dorada del E3, debatiendo si la industria ha perdido parte de aquella magia y del factor sorpresa que tenían las conferencias de antes. Y como siempre, cerramos con lanzamientos de la próxima semana, actualización de hobbies y comentarios de la comunidad. Participantes del EP68: · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Antonio (@soulfros en X) · Carmen (@tristralas en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E67
    May 17 · 1 hr 50 min

    Pixel Arcadia EP 67 - Nintendo sube $ 💸 | Xbox Positrón 💿 | Mixtape 🛹 | Hobbies a tutiplén 🎮

    En el episodio 67 de Pixel Arcadia arrancamos con un buen picadito de noticias de la industria. Comentamos la nueva subida de precio de Nintendo Switch 2 en Europa, que ya alcanza los 499,99€, y las declaraciones de Shuntaro Furukawa dejando abierta la puerta a futuras subidas. También hablamos del nuevo tráiler de Stranger Than Heaven, lo nuevo de Ryu Ga Gotoku Studio, creadores de Yakuza, que llegará este invierno y apunta muy alto con una historia que abarca varias décadas de Japón. Seguimos con la complicada situación de Nagoshi Studio, el estudio fundado por el creador original de Yakuza, cuyo primer proyecto parece estar en una situación muy delicada tras los problemas financieros de NetEase. Además, comentamos un nuevo rumor sobre la próxima Xbox y el supuesto sistema “Positron”, que permitiría convertir juegos físicos en licencias digitales para facilitar el salto a la nueva generación. Y cerramos el bloque de actualidad con el lanzamiento del nuevo Steam Controller, que ha llegado con cierta polémica por sus problemas de compatibilidad fuera del ecosistema de Steam. En la segunda parte del episodio toca una actualización potente de hobbies, porque esta semana venimos cargados de juegos, series y contenido terminado que comentar. Participantes del EP67: · Dani (@Orixellie en X) · Alberto (@27albpaty en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Carmen (@tristralas en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E66
    May 10 · 2 hr 55 min

    Pixel Arcadia EP 66 - Especial Clair Obscur: Expedition 33 🖌️ 🎨

    En el episodio 66 de Pixel Arcadia hacemos un especial dedicado por completo a Clair Obscur: Expedition 33. Y avisamos desde el principio: este programa está lleno de spoilers. Hablamos del juego entero, de todo lo que nos ha hecho sentir y de por qué creemos que es una de las experiencias más especiales de los últimos años. Arrancamos leyendo la emotiva carta del director artístico del juego incluida en el libro de arte, un texto que refleja perfectamente la pasión y el esfuerzo detrás del proyecto de Sandfall Interactive. A partir de ahí, repasamos nuestras primeras sensaciones tras terminar la aventura, cómo nos dejó el cuerpo y si consiguió cumplir o incluso superar las expectativas que teníamos puestas en él. También nos detenemos en los personajes, los momentos más impactantes y las escenas que más nos marcaron, además de debatir sobre su jugabilidad, el ritmo de la aventura y cómo evoluciona a lo largo de las horas. En uno de los bloques más importantes del especial, analizamos su apartado técnico y artístico: dirección visual, música, animaciones, rendimiento y por qué creemos que Expedition 33 consigue construir una identidad única dentro de la industria actual. Y para cerrar, nos metemos de lleno en la historia, los finales y las distintas interpretaciones que deja el juego, antes de imaginar cómo podría ser el futuro de la IP, una posible secuela y hacia dónde creemos que puede evolucionar este universo. Participantes del EP66 Especial Clair Obscur: Expedition 33 : · Antonio (@soulfros en X) · Dani (@Orixellie en X) · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E65
    May 3 · 1 hr 36 min

    Pixel Arcadia EP 65 - PlayStation DRM | Xbox Q3 | vampiros Dawnwalker 🧛 y peli de Resident Evil

    En el episodio 65 de Pixel Arcadia arrancamos con una de las polémicas de la semana: el DRM de PlayStation. Analizamos los cambios en la gestión de licencias de juegos digitales en PS4 y PS5, el famoso contador de 30 días y la falta de comunicación inicial por parte de Sony, que generó bastante confusión entre los usuarios. Comentamos qué hay realmente detrás de esta medida y si tiene sentido o no desde el punto de vista del jugador. Seguimos con Xbox, que pese a los buenos resultados globales de Microsoft, vuelve a registrar una caída en su división gaming. Con tres trimestres consecutivos a la baja, debatimos qué está pasando con la marca y si su estrategia actual está funcionando o no. En la parte más positiva del episodio, hablamos de la presentación de The Blood of Dawnwalker, un RPG de vampiros desarrollado por ex miembros de CD Projekt RED que apunta muy alto. Comentamos su ambientación, su sistema de decisiones y por qué puede convertirse en uno de los grandes lanzamientos de 2026. También repasamos el primer tráiler de la nueva película de Resident Evil, que busca iniciar una nueva etapa para la saga en el cine. Para cerrar, echamos un vistazo a los lanzamientos de la próxima semana y compartimos nuestras últimas actualizaciones de hobbies. Participantes del EP65: · Dani (@Orixellie en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Antonio (@soulfros en X) · Jontxu (@13Jontxu en X)

  • S1 · E64
    April 26 · 2 hr 21 min

    Pixel Arcadia EP 64 - Nuevo comienzo "We Are Xbox" | 🏴‍☠️ Black Flag vuelve 🦜

    En el episodio 64 de Pixel Arcadia analizamos a fondo el nuevo rumbo de Xbox tras el lanzamiento del manifiesto “We Are Xbox”, un comunicado que marca un antes y un después en la compañía. Comentamos el abandono del nombre Microsoft Gaming para volver a sus raíces, el rediseño de la marca y, sobre todo, las cuatro grandes prioridades que marcarán su futuro: hardware, contenido, experiencia y servicios. Debatimos qué significa realmente este “nuevo comienzo”, las críticas internas reconocidas por la propia compañía, su apuesta por Project Helix, Game Pass y el juego en la nube, así como la posibilidad de revisar la estrategia de exclusividades en los próximos años. También repasamos otros puntos clave del comunicado como la rebaja en los precios de Game Pass, la llegada de nuevas suscripciones vinculadas a Discord y el enfoque de Xbox hacia un ecosistema más abierto, global y centrado en el jugador. Un bloque muy centrado en entender si este cambio de rumbo puede devolver a Xbox al primer plano de la industria. En el segundo tema comentamos el anuncio de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el regreso de una de las entregas más queridas de la saga con Edward Kenway como protagonista. Analizamos lo mostrado en su presentación, el enfoque más clásico alejándose del modelo RPG reciente, las decisiones polémicas como la ausencia de contenido en disco o el recorte de modos y DLC, y nuestras sensaciones generales sobre este remake y lo que puede significar para el futuro de la franquicia de Ubisoft. Participantes del EP64: · Carmen (@tristralas en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

  • S1 · E63
    April 19 · 2 hr 4 min

    Pixel Arcadia EP 63 - BAFTA 2026 🎭 | Pragmata, Replaced, Mouse con el 🧀 y polémicas absurdas

    En el episodio 63 de Pixel Arcadia arrancamos repasando los BAFTA Games Awards 2026, donde se premian los mejores videojuegos del año pasado. Comentamos los ganadores de cada categoría, comparamos con otros premios como The Game Awards y debatimos si han sido justos o si hay decisiones que nos han chirriado, en un bloque muy centrado en valorar lo mejor que nos dejó 2025. Después pasamos a los lanzamientos de la semana, con especial atención a Pragmata, que ha sorprendido muy positivamente tanto a prensa como a jugadores con notas altas y una recepción muy sólida. También hablamos de Replaced, que ha tenido una acogida bastante buena pero se ha visto envuelto en polémica tras el análisis de IGN insinuando el uso de IA, algo que el estudio tuvo que desmentir públicamente provocando que el medio rectificase. Completamos el bloque con las buenas sensaciones de Mouse, el retraso de Industria 2 el mismo día de su lanzamiento y el anuncio de Metro 2039, la nueva entrega de la saga que llegará en 2027. Participantes del EP63: · Carmen (@tristralas en X) · Pau (@wiwi_saiz en X) · Jontxu (@13Jontxu en X) · Dani (@Orixellie en X) · Antonio (@soulfros en X)

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