Skip to content
Artwork for ПИЛИМ, ТРЁМ
LeisureVideo GamesBusinessEntrepreneurship

ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

#25 in Leisure this week

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Play
  • 22 episodes
  • weekly
  • Avg 2 hr 6 min
  • Russian
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • S14 · E1
    September 13 · 2 hr 1 min

    Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?

    Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:08 Salary. Cab! 01:42 Последние наши новости 24:45 Как идет подготовка к анонсу? 28:58 Какие игры похожи на игру Леши? 32:58 Что ожидать в новом сезоне? 33:22 О GTA VI 50:30 Обсуждаем робо-такси 56:13 ИИ отбирает разработку игры? 01:03:34 Идея все еще важнее 01:14:22 Концепция супер стимула 01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры? 01:32:20 Как изменился рынок? 01:41:33 Игроков становится все больше 01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam 01:52:47 Будут ли еще стримы? 01:54:53 Заключение! 01:55:57 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E23
    August 26 · 2 hr 20 min

    Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!

    Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary. Cab! 01:16 Во что играли в последнее время? 06:35 Что смотрели в последнее время? 11:35 Обсуждаем GTA VI 16:30 Подписка на игры - это плохо? 23:41 Restory вышла! 25:59 Сколько копий Restory продано? 33:30 Выводы из релиза игры 42:33 Что было за полгода до релиза Restory? 52:26 О NextFest 55:48 NextFest больше не дает профит? 01:01:31 Аудитория в Steam изменилась? 01:17:54 Релиз ReStrory 01:24:14 Тестирование - это важно? 01:30:15 Нужно держаться за 1 механику? 01:36:04 Делайте игры долго 01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций 02:09:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E22
    July 16 · 2 hr 24 min

    Финал сезона - стрим

    Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E21
    July 4 · 2 hr 10 min

    Никита Ордынский - как связать кино и игры?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:39 Salary. Cab! 01:08 Объявление от нас! 01:44 Во что играли в последнее время? 16:19 Что смотрели и читали в последнее время? 26:01 Как снимали Papers, please? 36:14 О съемках Beholder 38:24 Как попал в геймдев? 47:31 Съемка трейлера Black Jacket 50:57 Чем Никита занимается сейчас? 55:08 Как относится к motion capture? 59:35 Что такое нейро мокап? 01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst. 01:04:28 ИИ в киноиндустрии 01:12:23 Сколько стоит снять live-action? 01:14:37 Ограничения live-action 01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света 01:23:42 Какими должны быть трейлеры? 01:30:28 Как проходила работа над Skyhill? 01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера? 01:37:09 Сроки в кино и играх 01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов? 01:47:07 Какие планы у Никиты? 01:48:36 Заключение! 01:49:25 После титров! YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiy Телеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E20
    June 28 · 2 hr 9 min

    Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах

    Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:03 Salary. Cab! 03:33 Объявление от нас! 04:51 Во что играли в последнее время? 05:40 О работе со студентами 12:01 Продолжаем об играх! 22:36 ИИ в разработке 34:40 Возможно ли написать игру только ИИ? 45:08 Чем еще ИИ может помочь? 56:47 Вайб-кодинг как зависимость 01:11:32 Движки умирают? 01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник? 01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года? 01:28:18 Итерации улучшают игры? 01:34:05 Что смотрели в последнее время? 01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ? 01:45:38 Конкуренция среди игр 01:49:02 Заключение! 01:49:54 После титров! Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E19
    June 20 · 2 hr 14 min

    Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

    Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:43 Salary. Cab! 01:13 Объявление от нас! 02:33 Во что играли в последнее время? 08:34 Что смотрели и читали в последнее время? 27:18 Трейлер - часть продукта 35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга? 41:53 Ниша френдслопов переполняются? 47:09 Как продавать трейлером? 01:09:23 Как правильно придумать концепцию? 01:13:57 Ошибки в трейлерах 01:19:11 В играх нужен нерв? 01:25:21 Комбинация неизвестного и известного 01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров 01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах? 01:55:55 Заключение! 01:57:57 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E18
    June 14 · 2 hr 9 min

    Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:45 Salary. Cab! 02:19 Объявление от нас! 03:46 Во что играли в последнее время? 12:26 Что читали и смотрели? 29:01 Арт в Hull Rupture 30:26 Как появился проект? 35:59 Какая была первая идея? 47:45 Как шла разработка Hull Rupture? 57:16 Какой был таргет на плей-тесте? 01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture? 01:10:28 Какая аудитория вам нужна? 01:14:33 Что ожидать в этом году? 01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь? 01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии? 01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах? 01:39:39 Чем помогают шоукейсы? 01:45:44 Заключение! 01:48:02 После титров! Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E17
    June 6 · 1 hr 27 min

    Идея игры стала важнее реализации?

    Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary. Cab! 01:11 Объявление от нас! 03:36 Во что играли в последнее время? 08:53 Наши последние новости 19:05 Питч-дек как подход поиска идей 29:17 Проблема передачи информации 33:17 Как проверять идеи? 38:18 Уникальная или понятная игра? 44:11 Не усложняйте игру! 50:32 Игры, которые опередили свое время 59:57 Идеи стали важнее, чем реализация? 01:09:10 Проблемы идей 01:12:24 Заключение! 01:14:11 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E16
    May 29 · 1 hr 53 min

    Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?

    Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:50 Salary. Cab! 01:20 Во что играли в последнее время? 08:53 Как прошел анонс? 11:01 Как рискнули на такую серию игр? 13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы? 18:01 Как начать разработку игры франшизы? 23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах? 25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки? 30:22 Как взаимодействуете с аудиторией? 33:46 Есть ли новая аудитория? 37:59 Сколько в команде человек? 38:26 Как прошел ранний доступ? 42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era 47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх 50:20 Почему выбрали ретро стиль? 01:01:40 Как идет работа с паблишерами? 01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse? 01:10:59 Объединение независимых игровых компаний 01:20:33 Какие риски есть в геймдеве? 01:31:40 Будут ли новые проекты? 01:33:45 Заключение! 01:35:34 После титров! Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E15
    May 23 · 2 hr 30 min

    Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter

    Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:31 Salary. Cab! 02:00 Во что играли в последнее время? 18:40 О студии Garden of Dreams 25:35 Как шла разработка игры Meltopia? 31:46 Сколько было вишлистов? 32:43 Маркетинг Meltopia 35:19 Почему был низкий ЦЦУ? 38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе? 40:41 Короткие сроки релиза 43:59 Что исправляли в первую очередь? 46:50 Какой маркетинг был у игр? 50:27 Как работать с отзывами? 57:41 Как шла разработка? 01:03:01 Работа за процент - нормально? 01:07:47 Что добавите в Meltopia? 01:13:49 Будет ли мультиплеер? 01:18:34 Нужно ли брать консультации? 01:20:19 Привнести юмор в играх сложно? 01:26:21 Об игре Silicone Heart 01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart? 01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart? 01:32:44 Как идет маркетинг? 01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория? 01:37:42 Какой план по Silicone Heart? 01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck 01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео? 01:49:25 Не всем играм нужно демо? 01:52:54 Френдслопы умирают? 01:56:06 Об игре Clear the Snow 02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной? 02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры 02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео? 02:12:33 Заключение! 02:14:04 После титров! Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@Grishakof Телеграм - https://t.me/grishakof_gamedev Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/ Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/ Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E14
    May 14 · 2 hr 29 min

    Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:42 Salary Cab! 01:14 Во что играли в последнее время? 41:53 С чего началась разработка игр? 53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна? 55:40 Подготовка к релизу игры 58:22 Что было в демо для издателей? 01:01:24 Как набирали аудиторию? 01:03:24 Какая аудитория у Hozy? 01:07:14 Как набирались вишлисты? 01:10:02 Об игре Hozy 01:12:48 Проблема интерфейсов 01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра? 01:22:04 Страх перед синдромом второй игры 01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере 01:31:10 Как происходит работа в команде? 01:38:52 Что было до релиза? 01:42:33 Что исправляли? 01:47:06 Оптимизация Hozy 01:54:24 Какие планы после релиза? 01:59:50 Издатели помогают в проекте? 02:03:16 Заключение! 02:10:39 После титров! Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E13
    May 5 · 2 hr 14 min

    Как подписать игру с издателем?

    Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:11 Salary. Cab! 01:42 Во что играли в последнее время? 02:15 Проблемы вайб-кодинга 10:59 Как помог ИИ разработчикам? 20:17 ИИ ощущается как халтура? 25:23 Что читали в последнее время? 37:22 Когда идти к издатели? 48:21 Игнор? Это еще ничего не значит! 56:09 Нужно ли делать пиар до контакта с издателем? 00:58:47 "Приходите позже" - плохой ответ? 01:01:58 Что приносить? 01:07:32 В питчах не важен текст? 01:11:02 Что должно быть в питч деке? 01:18:06 Как происходит сделка? 01:25:18 На что обращать внимание в договоре? 01:39:10 Важность майлстоунов 01:45:13 Как выбрать издателя? 01:54:47 Как понять подходит ли игра издателю? 02:04:26 Заключение! 02:06:50 После титров Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharing Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E12
    April 25 · 2 hr 23 min

    Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:56 Salary. Cab! 02:28 Во что играли в последнее время? 22:21 Что такое андреграунд игры? 24:25 Где выкладывается андреграунд? 27:54 Андреграунд делают для души? 32:02 Начало разработки идет с геймджемов? 41:51 Подготовка к геймджему 48:20 Сколько длится рост из андреграунд? 50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика 55:17 Игроки ощущают как вы делали игру! 58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами? 01:00:36 Игроки хотят похожие игры? 01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах 01:09:58 Синдром второй игры 01:12:20 Как выйти из андреграунд игр? 01:14:35 Как работает Itch.io 01:19:19 Не обманывайте ожидания людей 01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io? 01:25:27 Аналитика на itch.io 01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга? 01:32:55 В чем специфика стримов? 01:35:20 Секреты хороших коротких видео 01:38:18 Как подписали договор с издателем? 01:48:16 itch.io как шоу-кейс 01:49:11 Дата релиза Dicewood 01:50:15 Об игре Dicewood 01:52:21 Сколько вишлистов? 01:59:30 Как прокачал UI/UX? 02:00:45 Заключение! 02:03:46 После титров! Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkoster Dicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E11
    April 18 · 1 hr 55 min

    Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Белоусов из Hype Train, поговорим про последние релизы издательства, про большие бюджетные проекты и нишевые душевные игры, про значимость трендов и движение им вопреки. Напутствие разработчикам в комплекте! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите бельгийские вафли! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:15 Salary. Cab! 01:47 Во что играли в последнее время? 19:46 Издательство HypeTrain 24:48 Сколько у издательства проектов? 25:54 Об игре Alkahest 31:44 АА и ААА игры для издателя 36:24 О чем игра Truck World? 00:42:45 Как прошел релиз Pathologic 3? 47:20 Как справляетесь со сроками? 51:10 Игра Outbreak Island 53:05 Что за игра Escape from Ever After? 59:40 Какой был маркетинг Escape from Ever After? 01:03:14 Нужно ли издателям идти за трендами? 01:06:30 Какие проекты выбираете? 01:09:34 Какие изменения в геймдеве в 2026? 01:13:15 Новое поколение игроков 01:16:36 Steam будет на Android? 01:19:32 Есть ли минимальный бюджет у HypeTrain? 01:21:57 Много стало ИИ-слопов в геймдеве? 01:24:24 Что входит в максимальный бюджет у HypeTrain? 01:30:40 Когда релиз Alkahest? 01:31:11 Напутствия от Ивана 01:31:51 HypeTrain в поисках маркетологов? 01:32:42 Маркетинг HypeTrain 01:34:21 Заключение! 01:36:54 После титров! HypeTrain - https://hypetraindigital.com/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E10
    April 11 · 2 hr 10 min

    Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)

    Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш подписчик! И сегодня будет история о том, как он сделал этот проект всего за четыре месяца по вечерам, да еще и сразу после незалетевшего долгостроя. Смотрим, радуемся, впитываем! Заваривайте душистый чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:25 Salary. Cab! 01:54 Во что играли в последнее время? 24:41 О чем игра Zero Stress King: Idle Defense? 27:10 С чего начинал Павел 30:38 Сколько длилась разработка Zero Orders Tactics? 32:30 Сколько заработал на Zero Orders Tactics? 33:15 Как появилась Zero Stress King? 36:15 Как Павел набирал вишлисты? 41:32 Как повлиял фест Tower Defence Steam? 43:27 Как Павел выбирал дату релиза? 45:47 Сколько длилась разработка? 46:36 Что такое престиж в idle играх? 47:57 Играл ли в incremental игры? 52:38 Как сделать хорошую incremental игру? 59:34 Как помогали тебе фанаты? 01:00:35 Что входило в бюджет игры? 01:11:19 Как оптимизировал игру? 01:17:27 Сколько заработал с игры? 01:20:05 Сложные задачи по UI 01:22:58 Баланс между фоновой и активной игрой 01:25:35 Чем помог фидбек? 01:28:58 Туториалы больше не нужны? 01:31:04 Дальнейшие планы Павла 01:33:27 Помогли ли бандлы в Steam? 01:35:31 Сообщество Incremental игр 01:37:30 Нужно ли изучать плохие игры? 01:41:01 Павел фулл-тайм инди разработчик? 01:41:57 Zero Stress King будет на мобильном рынке? 01:45:00 Ассеты на Itch.io 01:47:14 Что лучше - DLC или сиквел? 01:52:43 Заключение! 01:54:28 После титров! Zero Stress King - https://store.steampowered.com/app/4271160/Zero_Stress_King_Idle_Defense/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E9
    April 3 · 1 hr 51 min

    Как выпустить игру без издателя в 2026?

    Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не залетает, думаем про продвижение и проверку идей! Заваривайте чайник крепкого черного пуэра и прихватите овсяное печенье с апельсиновой крошкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:43 Во что играли в последнее время? 26:02 Самиздат в 2026 35:41 Steam не помогает в маркетинге? 40:56 Бесплатный пиар 44:46 Когда делать анонс игры? 47:50 Как работает продвижение? 53:29 Что делает издатель? 56:19 Как проверить игру на короткие видео? 01:03:01 Рассказывайте о своей игре 01:13:35 Если игра не залетает? 01:26:10 Почему издатели бросают игры? 01:33:28 Подготавливайте все для издателей 01:37:15 Довести игру до конца 01:41:56 Заключение! 01:42:08 После титров Платформа для покупки инфлюенсеров Jestr - https://www.jestr.gg/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E8
    March 27 · 1 hr 57 min

    Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то чем френдслопы отличаются от других многопользовательских игр. Будет и про недавний GDC и про маркетинг через вертикальные видео - все как вы любите! Заваривайте свежий чай с мятой и прихватите хрустящее ванильное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:58 Salary. Cab! 01:29 Во что играли в последнее время? 17:40 Как прошел GDC? 24:02 Что изменилось в игровой индустрии? 28:33 Какие тенденции в платформах? 29:34 Как ощущается рынок инди-игр? 34:30 Почему много успешных игр? 40:38 Издательство Oro Interactive 42:33 О чем игра Super Battle Golf 49:57 Что за игра Roadside Reserch? 53:50 Как сделать хороший френдслоп? 01:00:22 У кого какие задачи в Oro Interactive? 01:04:17 Справляетесь с нагрузкой на 2026 год? 01:10:25 Планируете ли расширяться? 01:15:54 Участвуете ли в разработке игр? 01:19:53 Почему быстрая разработка выходит в срок? 01:21:51 Какие игры вы рассматриваете для сотрудничества? 01:24:23 Вертикальные видео - новый маркетинг? 01:30:30 Какие игры ты пропустил как издатель? 01:33:29 Советы от Даниила 01:37:50 Какая у вас аудитория? 01:39:42 Успех Easy Delivery Co 01:41:35 Что делаете, если игра не удалась? 01:44:07 Заключение! 01:45:33 После титров! Super Battle Golf - https://store.steampowered.com/app/4069520/Super_Battle_Golf/ Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E7
    March 23 · 1 hr 49 min

    Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam

    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Семен - разработчик популярной игры The King Is Watching. Поговорим про череду джемов как способ найти ту самую идею и сформировать команду. Про вишлисты, капсулу с глазами и первое большое обновление! Заваривайте чайник свежего китайского улуна и прихватите печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:41 Salary. Cab! 01:12 Во что играли в последнее время? 23:37 Начало пути Семёна 28:39 Геймджемы формируют команду? 35:42 Как Семён собрал команду? 42:20 Сколько человек в команде? 42:54 Первый прототип The King is Watching 55:02 Как нашли издателей? 59:18 Как изменилась игра? 01:02:07 Как прошел релиз? 01:06:29 Что было после релиза? 01:12:38 Что ожидать в апдейте игры? 01:13:06 ИИ может помочь геймдизайнерам? 01:18:49 Комьюнити в pixelart 01:24:51 Какие планы дальше? 01:29:20 На какие джемы идти в 2026? 01:36:54 Заключение! 01:39:40 После титров! The King is Watching - https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/ Канал Семена в телеграм "Шелушильня" - https://t.me/shelushilnya Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E6
    March 16 · 1 hr 55 min

    Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках

    Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Вместе с Натальей Поповой из компании Overmobile поговорим про подход к онбордингу в мобильных играх, про мислиды и первый контакт игрока, про проверку гипотез через аналитику и важность простоты для игрока. Будем доминировать, унижать и хвастаться! Заваривайте чайник душистого жасминового чая и прихватите медовые вафли! Поехали! Содержание: 00:00:00 Приветствие! 01:17 Salary. Cab! 01:46 Во что играли в последнее время? 06:10 Аудитория в мобильных играх 13:33 Путь Натальи в мобильные игры 28:55 Правильное начало в играх 50:01 Почему важно A/B тестирование? 56:34 Аналитика мобильных игр и в Steam 01:03:37 О важности Steam отзывов 01:10:11 Игрока нужно завлекать простотой? 01:15:46 Рекламные игры 01:24:13 Тестирование на мобилках 01:41:15 Заключение! 01:43:26 После титров! Игры про которые мы говорим: Raid & Rush Farmscapes Gods and Glory Youtube канал Натальи "Двое с приветом": https://www.youtube.com/@channel.dvoesprivetom Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

  • S13 · E5
    March 8 · 1 hr 44 min

    Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры

    Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:36 Salary. Cab! 03:04 Во что играли в последнее время? 10:24 Игры прародители 14:44 Как влияют азартные механики? 23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку? 28:11 Как дать свободу выбора игроку? 39:08 Что важно в начале разработки? 58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком 59:54 Разные механики отталкивают? 01:13:20 Самое главное - передать опыт? 01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики 01:23:48 Где делать прототипирование? 01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады? 01:34:36 Платформер - это сложно? 01:42:17 Заключение! 01:43:49 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! https://salary.cab/ YouTube | Телеграм канал | Twitter

Showing 1–20 of 22 episodes