
«Обитель зла» Зака Креггера: зачем экранизировать игры?
🏃♂️🧟♀️ ваш курьер задерживается, но скоро будет… Обсуждаем свежую «Обитель зла», взгляд на культовую серию игр от яркого и изобретательного Зака Креггера. Чего нам не хватило и что показалось избыточным? Зачем и для чего нужны экранизации видеоигр, и что будет с ними дальше? Что роднит этот фильм с предыдущими работами режиссёра, а что от них отличает? Разбираемся друг с другом и слушаем мнение Коли, у которого есть геймерская призма. Алёна защищает веселье, Альбина ругается на простоту. Обе сходятся, что это и правда очень увлекательно сделано — но насколько интересно его смотреть? Фильм выпуска: Обитель зла / Resident Evil (2026), реж Зак Креггер Все ваши комментарии, отзывы, впечатления про фильм ждём в телеграм-канале подкаста Машины эмпатии https://t.me/empathymachinepodcast таймкоды выпуска: 00:00 здороваемся, кратко о впечатлениях 01:58 зачем смотреть экранизации видеоигр: Альбина 03:32 resident evil глазами геймера 07:00 зачем снимать экранизации видеоигр: Алёна 08:25 о Креггере и его контексте с Обителью Зла 10:44 для фанатов или для новичков? 12:54 о дистанции между зрителями и героями 17:21 простота: коммерция или воплощение персонажа? 21:06 о финале 22:36 Альбина про «Обитель зла» с Милой Йовович (2002) 25:39 об амбициях «Орудий» и прямолинейности «Обители зла» 31:45 экранизации видеоигр как поле для экспериментов 34:04 «Обитель зла» как режиссерское упражнение 40:12 закругляемся! 🐸 Если вы хотите больше Машины эмпатии, станьте нашим патроном: подпишитесь на «Машину секретных материалов» (199р=1мес |500р=3мес |1000р=6мес ). Там мы каждый месяц выпускаем БОНУСЫ — 2-3 полноценных выпуска про фильмы, сериалы и большие фигуры из мира кино, мимо которых не хочется проходить. Слушать в закрытой телеге: https://paywall.pw/evx5wnbpxq64 Слушать на бусти и apple podcasts: https://boosty.to/empathy_machine • На титрах — It Don’t Mean a Thing (If It Ain’t Got That Swing), Nina Simone


















