Skip to content
Artwork for Game Conscient
LeisureVideo GamesSociety & Culture

Game Conscient

Fred, Loris et Francesco

Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.


Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s).


Retrouvez-nous sur toutes les plateformes de podcast ainsi que sur YouTube.


Pour nous soutenir, vous pouvez nous mettre 5 étoiles sur votre application de podcast, partagez nos épisodes, vous abonnez, commentez ou encore nous faire des retours ! On lit et on répond à tout !


Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=mdNlRKOUr3Y&list=PLDMJ7vd-YnyMct4rJwXlKimfePsdF27j2&index=4


Rejoignez la discussion sur Discord:

https://discord.gg/MYNrCgBwHJ


Suivez notre page Instagram:

https://www.instagram.com/game_conscient/


Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Play
  • 23 episodes
  • Avg 1 hr 47 min
  • French
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • S2 · E11
    Sep 8, 2025 · 1 hr 40 min

    Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu. Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle. Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance. Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi. Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons. Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficulté La mesure de la réussite et de l'échec La cohérence et les apports de la difficulté dans les jeux Accessibilité, élitisme et la symbolique de la difficulté Le top de fin Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025. Sources : Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011. Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2 La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • S2 · E11
    Sep 1, 2025 · 1 hr 35 min

    Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu. Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle. Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance. Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi. Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 21:39 Définition de la difficulté 25:00 Historique de la difficulté 37:13 Les différents types de difficulté 50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté? Sources : Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011. Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2 La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  • Aug 4, 2025 · 1 hr 12 min

    Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues ?

    En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025 Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Génériques : Francesco Bucciarelli Musique et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 4:18 Doom: The Dark Ages 11:16 Frostpunk 25:12 Blue Prince 35:15 Sea of Stars 39:37 Clair Obscur: Expedition 33 54:05 Elden Ring: Nightreign 1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

Showing 21–23 of 23 episodes