Skip to content
Artwork for Decode
LeisureVideo Games

Decode

Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak

Play
  • 23 episodes
  • weekly
  • Avg 1 hr 7 min
  • German
Counted on this page — what you have heard stays on this device, so it is not something the list can be paged by.
  • March 16 · 50 min

    Die dunkle Seite von Steam (mit Entwickler Tom Bleek)

    Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus? In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle veröffentlicht hat – natürlich auch auf Steam. Wir werfen nicht nur einen Blick auf seinen Werdegang und den seines Spiels, sondern schauen auch hinter die Kulissen von Steam selbst. Machen Entwicklerinnen und Entwickler andere Erfahrungen mit der Plattform? Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen und Sales-Events wirklich? Und warum haben viele Studios trotz Konkurrenz durch Epic oder itch.io kaum eine echte Alternative? Kapitel: 00:00 Intro 01:18 Wie Tom zur Spieleentwicklung kam 04:14 Der YouTube-Kanal Let’s GameDev und erste Projekte 05:02 Die Entstehung von Spindle 12:18 Der Release von Spindle auf Steam 17:28 Wie es nach dem Launch für das Studio weiterging 24:19 Steam aus Entwicklersicht 26:10 Die oft kritisierte Umsatzbeteiligung 30:16 Die Steam-Klausel, die Konkurrenz klein hält 33:21 Der Steam-Algorithmus und der Kampf um Sichtbarkeit 34:27 Steam Sales: Fluch oder Segen für Indie-Studios? 38:19 Gibt es echte Alternativen zu Steam? 49:23 Outro

  • March 8 · 1 hr 38 min

    XBOX in der Krise - so gelingt das Comeback!

    Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Nun übernimmt eine CEO die Gaming-Marke, die zuvor die KI-Abteilung bei Microsoft leitete. Wird die Xbox nun endgültig zu Grabe getragen, nachdem sie nie so richtig zu Sony und Nintendo aufschließen konnte? In dieser Folge analysieren wir die jüngsten Entwicklungen bei Microsoft und stellen uns die Frage, was wir machen würden, wenn wir im Chef-Sessel des Tech-Riesen sitzen könnten. Wie mit dem Game Pass umgehen? Wie sollte die nächste Xbox-Konsole aussehen? Und vor allem: Welche Spielereihen brauchen dringend ein Comeback?

  • February 22 · 1 hr 18 min

    Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern

    WERBUNG | FlexiSpot Winter-Sale – https://bit.ly/4tOSwSB Sichert euch jetzt 150€ Rabatt auf den E7 Pro! – https://bit.ly/4kMWNC3 5% Rabatt mit Code für die gesamte Webseite : Decode #FlexiSpotDE Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten steckt: Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft. Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend. Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns, warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung auslösen. Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es beide Titel hätten besser machen können. Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum Flop Kapitel: 00:00 Intro und Begrüßung 02:35 Was ist Highguard überhaupt 07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering 09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation? 18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab 22:16 WERBUNG FLEXISPOT 23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant? 28:25 Rolle des Grafikstils 38:12 Zu große Ambitionen 01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist 01:16:06 Verabschiedung

Showing 21–23 of 23 episodes