
もし外注なら20億円?複数の本格ゲームを2カ月でどう開発したのか、イケハヤさんが明かすAIゲーム開発のリアル
Substackで配信前にその日のリサーチ結果をお届けします。ご購読をおねがいします! https://wbnlive.substack.com/ ▼ 出演 Kinjo X: https://x.com/illshin イケハヤさん(ゲスト / Studio VIBE 代表) X: https://x.com/IHayato ▼ 主要ソース 月蝕綺譚 公式: https://vibe.co.jp/luna-occulta イケハヤ Substack(AIでゲームを作るのは修羅の道): https://ihayato.substack.com/p/ai-28f note: https://note.com/ihayato/n/n8d1faef0c81b 本日の「WBN」から、ゲストのイケハヤさんへのインタビューを切り出しました。 9月19日12:00にiOS/Androidで無料リリースされる和風ダークファンタジーの放置育成RPG「月蝕綺譚 -Luna Occulta-」を、イケハヤさんはほぼ一人で、着手から約2カ月で作りました。 Claude Fable 5を12アカウント契約して並列で回し、外注すればAIの試算で20億円と言われた規模を、LLM代の月50万円ほどで形にしています。 この動画では、放置育成というジャンルを選んだ理由、課金ガチャゼロと広告ゼロにした判断、会員ポータルとトークンのエコシステム、そしてAIに任せられなかった部分までを聞いています。 ▼ 目次 00:00 リリース24時間前。イケハヤさん登場 00:48 クリプト忍者の5年。ゲームは金がかかる壁だった 01:56 Fableで「これ作れる」。12アカウント契約 03:24 外注ならいくら。AIの試算は20億円 07:47 放置育成は盆栽に近い。1日5分のジャンル 11:47 課金ガチャゼロ、広告ゼロにした理由 15:49 会員ポータルとトークン。上位500人に200万円 17:25 作るのは簡単になった。集客が一番難しい 20:08 8セッション並列で壊れた最初の失敗 23:47 AIは目が悪く耳も悪い。ボイス3000本を自分の耳で 28:14 着手から約2カ月でストア審査が通った 29:58 LLM代は月50万円。画像と動画は9月に激減 35:08 エージェントスキルをチームで融通する 39:22 開発では戦えない。勝負はマーケティング 41:08 ビルダーへ。ぶち抜ける領域に突っ走れ ※ 外注20億円という金額はイケハヤさんがAIに試算させたもので、開発期間や費用も本人の申告に基づきます。トークン配布などPlay2Earn関連の施策は予定であり、変更される場合があります。 WBNは平日毎日12:00から、AI・テック・スタートアップのニュースをライブでお届けしています。 #AI #AIニュース #イケハヤ #月蝕綺譚 #ゲーム開発 #クリプト忍者 #WBN